+79268855999
(Viber, WhatsApp, Telegram)

Поговорим о фазах питания процессора. Схемы питания видеокарт


РЕМОНТ ЦЕПИ ПИТАНИЯ ВИДЕОКАРТЫ NVIDIA

Всем привет! Сегодня будем ремонтировать видео карту GTX 650 от фирмы Gigabyte. Немного пред истории видеокарты. Нашел я на OLX её в нерабочем состоянии по заявленной неисправности нет картинки вентиляторы крутятся. Узнал у продавца, что она после нескольких сервисов, по фотографиям определил, что у нее паяли цепь питания видео ядра. И решил забрать её, так как большинство видеокарт с проблемами питания восстановимы.

После того как забрал её, сразу проверил дополнительное питание +12 вольт и там оказалось короткое замыкание 30 Ом. Откручиваю радиатор с полевых транзисторов цепи питания видео ядра и вижу, что на терморезине есть небольшой нагар.

Не выпаивая из платы проверяю полевые транзисторы мультиметром на присутствие короткого замыкания и нахожу один пробитый в верхнем плече преобразователя. Снял все полевые транзисторы, так как они все разные и не факт, что их не пробьет потом. Сразу после того как выпаял начал мерить сопротивления на карте.

Первый замер сделал на дополнительном питании +12 вольт, короткого замыкания на этом питании больше нет. Следующий замер сопротивлений сделал ядра и видеопамяти. Сопротивления по ядру 13 Ом по памяти 300 Ом. Судя по сопротивления чип больше жив чем мёртв.

Запаял более мощные полевые транзисторы с донорской карты на 30 В 100 А, старые были 30 В 30 А.

После замены включаю карту на тестовом стенде. Она запустилась, но не успела вывести картинку - блок питания ушел в защиту. Проверяю дополнительное питание +12 вольт и на этом питании короткое замыкание. И снова пробило полевой транзистор верхнего плеча одной из 2 фаз. 

   

Выпаиваю этот полевой транзистор чтобы убедится в том, что видеочип жив, включаю карту на одной фазе. Карта запустилась, вывела картинку и даже установились драйвера.

Решил не мучить карту и найти причину пробоя полевого транзистора верхнего плеча. Начал проверять затворы верхних плеч до ШИМа. А точнее затворные резисторы верхних плеч питания. Проверяю сопротивления резисторов верхнего плеча на мертвой фазе сопротивление резистора бесконечность вместо 2,2 Ом (R595). На рабочей фазе ровно 2,2 Ома (R592).

После замены резистора и запайки на свое место полевого транзистора, ставлю карту на тестовый стенд. После включения карта вывела картинку. Ставлю на место все радиаторы и запускаю стресс-тест Furmark.

Следующий тест будет в 3Dmark06 

Карта успешно проходит все стресс-тесты и полностью работает! Обсудить статью можно на форуме. Всем удачных ремонтов, с вами был kondensator.

   Форум по ремонту

   Обсудить статью РЕМОНТ ЦЕПИ ПИТАНИЯ ВИДЕОКАРТЫ NVIDIA

radioskot.ru

FAQ по системам питания материнских плат и видеокарт

Q: Какие напряжения на мат. платах используют системы питания с 1 и более фаз?

A: Основные напряжения на материнских платах следующие:

  • Напряжение на процессоре – CPU Core Voltage (Vcore, оно же VCC). Возможные варианты – от 4-х реальных фаз до 32-х виртуальных.
  • Напряжение на встроенном контроллере памяти в процессоре – CPU_VTT (оно же QPI Voltage) для процессоров Intel или CPU_NB для процессоров AMD. Обычно 1, 2 или 3 фазы.
  • Напряжение на памяти – DRAM Voltage (Vdram, оно же Vddr, Vdimm, Vmem). Обычно 1, 2 или 3 фазы.
  • Напряжение на северном мосту – IOH Voltage (Vioh) для чипсетов Intel, SPP Voltage (Vspp) для чипсетов NVIDIA, NB Voltage (Vnb) для остальных чипсетов. Обычно 1, 2 или 3 фазы.
  • Напряжение на южном мосту – ICH Voltage (Vich) для чипсетов Intel, MCP Voltage (Vmcp) для чипсетов NVIDIA, SB Voltage (Vsb) для остальных чипсетов. Обычно 1 фаза либо LDO.
  • Напряжение на Platform Controller Hub (PCH) – PCH Voltage (Vpch) для чипсетов Intel для Socket 1156. Обычно 1 фаза либо LDO.
  • Напряжения остальных компонентов (PLL, HT, FSB, коммутаторы линий PCI-E) практически никогда не используют что-то более сложное, чем LDO, поэтому их можно не рассматривать.

Q: Какие напряжения на видеокартах используют системы питания с 1 или более фаз?

A: Основные напряжения на видеокартах следующие:

  • Напряжение на графическом процессоре – GPU Voltage (Vgpu). Возможные варианты – от 1-й фазы на low-end видеокартах до 16 виртуальных на топовых видеокартах.
  • Общее напряжение на видеопамяти (когда Vddq равно Vdd) – memory voltage (Vmem). Обычно 1, 2 или 3 фазы. На простых видеокартах может стоять LDO.
  • Раздельные напряжения на видеопамяти (когда Vddq не равно Vdd).  Обычно по одной фазе на Vddq и Vdd.
  • Напряжение на контроллере памяти (Vddci) – присутствует только на видеокартах, требующих использования отдельного напряжения для питания контроллера памяти в GPU (все верхние модели ATI Radeon, начиная с X1800/X1900/X1950). Обычно 1 или 2 фазы.
  • Напряжения остальных компонентов (PCI-E Voltage, коммутаторы линий PCI-E, микросхемы NVIO, переходные мосты HSI и Rialto) практически никогда не используют что-то более сложное, чем LDO, поэтому их можно не рассматривать.

Q: Какие элементы могут входить в состав системы питания:

A: Вот список основных элементов:

  • ШИМ-контроллер (PWM Controller). Основной элемент системы питания. Именно он определяет максимально возможное количество фаз, но не обязательно все они будут использоваться. Один и тот же контроллер может использоваться на разных моделях, но с разным количеством задействованных фаз. В качестве примера приведу 4-фазный Primarion PX3544, который используется на видеокартах GeForce 8800 GT (2 фазы), GeForce 8800 GTS 512 Mb (3 фазы) и GeForce 9800 GTX (все 4 фазы).
  • Дроссели (inductors).
  • Конденсаторы (capacitors).
  • Мосфеты (MOSFETs).
  • Драйверы (drivers). Могут быть реализованы как в виде отдельных микросхем, так и интегрированы в контроллер напряжения, в микросхему DrMOS или даже в микросхему для удвоения фаз. Количество драйверов не может быть меньше количества реальных фаз.
  • Микросхемы DrMOS. Представляют собой сборку из пары мосфетов (нижний + верхний) и драйвера в одном корпусе. Производятся компаниями Renesas Electronics, Fairchild Semiconductors, Vishay Siliconix и Infineon Technologies . Используются на материнских платах MSI и (с недавних пор - Gigabyte). Так же можно встретить  на некоторых референсых видеокартах NVIDIA и ATI, например на GeForce GTX295 (Single PCB) и Radeon HD4770.
  • Удвоители фаз (Phase Doubler) с интегрированными драйверами. Пока мне встречались только Intersil ISL6611A и uPI Semiconductor uP6284, которые из одной фазы делают две, преодолевая, таким образом, ограничение контроллера напряжения на количество максимально поддерживаемых фаз.

Q: Что такое реальные и виртуальные фазы? Какие бывают реализации виртуальных фаз питания?

A: Реальное количество фаз определяет режим работы контроллера напряжения. Фазы можно считать виртуальными, если их больше, чем максимально поддерживаемое используемым контроллером напряжения.

Системы питания по степени "виртуальности" фаз можно поделить на три типа:

1. Традиционного типа, то есть без виртуальных фаз. Количество фаз в контроллере питания равно количеству драйверов, а также количеству дросселей и пар мосфетов. Тут все честно и прозрачно.

2. Параллельное соединение виртуальных фаз. Количество фаз в контроллере питания равно количеству драйверов, но на каждую реальную фазу приходится увеличенное количество дросселей и мосфетов, соединенных параллельно. Использование параллельного соединения можно отследить прозвонкой затворов у мосфетов между собой. Пример: 24-фазные материнские платы Gigabyte, за исключением GA-X58A-UD9.

3. Виртуальные фазы не соединены параллельно, а управляются каждая своим драйвером. Но реальное количество фаз, поддерживаемое контроллером напряжения, все равно меньше количества драйверов. В этом случае прозвонка затворов у мосфетов уже ничего не покажет. Пример: MSI Big Band XPower, MSI R5870 Lightning, MSI N480GTX Lightning

Q: Что такое LDO?

A: Low-dropout (LDO) regulator – микросхема, понижающая напряжение до нужного уровня, без использования фаз питания. Используется для формирования питающего напряжения на компонентах, не очень требовательных к качеству питания и не потребляющих большой ток. Часто применяется  на материнских платах для питания южных мостов и на видеокартах для напряжения PCI-E Voltage (Vpcie, оно же PEXVDD).

Q: Как правильно определить используемое количество фаз?

A: Для начала, нужно определить к какому напряжению относятся расположенные на плате элементы систем питания. В случае сомнений можно использовать мультиметр для замеров напряжения на дросселях. Запоминаем количество дросселей, относящихся к нужному нам напряжению, исключив из них те, что стоят на входном напряжении (обычно это одна из линий БП – +12V/+5V/+3.3V). Далее недалеко от них находим микросхему контроллера напряжения. По маркировке контроллера определяем производителя и модель. Ищем информацию об этом контроллере. Сначала конечно стоит поискать последнюю версию datasheet  на сайте производителя или хотя бы страницу с кратким описанием, распиновкой и схемой включения. Если не получается найти на нужную нам модель, попробуйте поискать по маркировке без буквенных суффиксов (то есть без "А", "B", "CRZ", "CBZ" и т.п. на конце маркировки). Не всегда различные вариации одного и того же контроллера существенно отличаются между собой. Но нередко для них создается и выкладывается один общий файл с документацией. Также в сети существуют архивы с даташитами, в том числе с теми, что были удалены с сайтов производителей.

После того как узнаем максимальное количество фаз, поддерживаемых контроллером, сравниваем его с количеством дросселей, определенных ранее. Если это количество совпало, значит с большой долей вероятности система питания реализована без виртуальных фаз и количество дросселей равно количеству фаз. Но могут быть и исключения – например, если задействована только половина из возможных фаз контроллера, но при этом на каждую фазу установлено по два дросселя (мне такие варианты пока не встречались, но теоретически они тоже возможны). Если дросселей меньше, чем количество фаз контроллера, это означает, что не все фазы контроллера были задействованы и количество фаз равно количеству дросселей. Если же дросселей больше (в 2 или даже 3 раза), чем поддерживает контроллер напряжения, то тут у нас вариант с виртуальными фазами. В этом случае количество реальных фаз определяется контроллером напряжения, а количество виртуальных фаз - дросселями.

Сложнее всего, когда по контроллеру напряжения нет никакой информации в свободном доступе. В этом случае о его характеристиках остается судить лишь по косвенным признакам. Но даже в этом случае можно попытаться определить количество фаз по количеству драйверов. Необходимо только учитывать, что драйверы существуют как одноканальные (управляют только одной парой мосфетов), так и двухканальные (управляют сразу двумя парами мосфетов). Двухканальных драйверов достаточно вдвое меньше, чем одноканальных, чтобы обеспечить работу такого же количества фаз.

В случае если система питания основана на контроллере производства Intersil или uPI Semiconductor, можно попробовать поикать микросхемы ISL6611A или uP6284, использующиеся для удвоения фаз. Шесть таких микросхем в сочетании с 6-фазным контроллером позволяют получить 12 независимых фаз в системе питания, без использования параллельного соединения.

Q: Какие ошибки допускают авторы обзоров при описании систем питания?

А:

  • Вместо того чтобы попытаться самостоятельно разобраться в системе питания, просто копируют информацию из "reviewers guide", из пресс-релизов, с сайта производителя, из других обзоров, не всегда соответствующую действительности.
  • Последнее время все чаще можно встретить фразы типа "система питания построена по схеме X+Y" или даже "X+Y+Z". Это приводит к запутыванию читателей.  Сначала они читают обзор видеокарты, где напряжение на GPU приплюсовано к напряжению на памяти, а затем, читая обзор материнской платы, думают, что там к напряжению Vcore тоже приплюсована память, а не напряжение на контроллере памяти встроенном в процессор. Чтобы избежать путаницы, лучше указывать раздельно к каким напряжениям относятся те или иные фазы. Единственный случай, когда уместно указание вида "X+Y" – это когда оба напряжения управляются одним и тем же контроллером (например, в системах питания процессоров AMD на материнских платах под Socket AM3/AM2+).
  • Думают, что система питания северного моста обязательно должна быть рядом с северным мостом, а система питания памяти – рядом со слотами памяти и т.д. Это не всегда так. Да, чем короче длина проводников от системы питания до питаемого элемента, тем лучше. Но место на PCB ограничено и при нынешней очень высокой плотности компонентов, не всегда удается размещать все необходимое поблизости. Система питания северного моста может находиться, к примеру, между южным мостом и слотами памяти, а рядом с северным мостом не редко можно встретить систему питания встроенного контроллера памяти в процессоре.
  • Не используют мультиметр для проверки своих предположений о принадлежности элементов системы питания к тому или иному напряжению. В некоторых случаях без мультиметра правильно определить количество используемых фаз бывает довольно сложно. Например, когда контролер напряжения поддерживает до 3-х фаз и на плате мы видим 3 дросселя, а при замерах мультиметром выясняется что фаз все-таки две, потому что третий дроссель стоит на входном напряжении (+12V VCC).

Q: Как расшифровать маркировку вида "XX-XX" (AT-8D и т.п.) у контроллеров напряжения производства Richtek?

A: Скачать документ Richtek Marking Information. В нём, по коду продукта (начало маркировки "XX-") можно определить Part number (RTxxxx) для каждого типа корпуса. А по Part number уже можно найти даташит.

Q: Какие контроллеры напряжения используются на материнских платах и видеокартах? Где скачать документацию к ним? Сколько фаз они поддерживают? Какие контроллеры напряжения поддерживают управление через шину I2C или SMBus (например, для реализации программного вольтмода)?

A: Ответы на все эти вопросы вы найдете в этой таблице:

Производитель Модель Фаз Напряжение Пример использования I2C
Volterra VT1165 6 Vgpu GeForce 9800GX2 (reference) GeForce GTX295 Dual-PCB (reference) GeForce GTX280 (reference) GeForce GTX260 (reference) Radeon HD3870X2 (reference) ASUS EAX3870X2 TOP (non-reference) +
Volterra VT1185 10 Vcore EVGA X58 Classified +
Vgpu Galaxy GeForce GTX 460 (non-reference)
CHiL Semiconductor CHL8214 4 Vgpu Radeon HD6850/HD6870 (reference) +
CHiL Semiconductor CHL8266 Vgpu GeForce GTX480 (reference) +
CHiL Semiconductor CHL8318 8 Vcore ASUS Rampage III Extreme ASUS Rampage III Formula +
Richtek RT8800A 3 Vmem EVGA X58 Classified -
uPI Semiconductor uP6225 6 (?) Vgpu MSI N480GTX Lightning (non-reference) MSI R5870 Lightning (non-reference) +
uPI Semiconductor uP6262 3 Vmem MSI N480GTX Lightning (non-reference) +
Richtek RT8805 2 Vgpu Palit GeForce 7900GS (non-reference) -
Analog Devices ADP4100 6 Vgpu Gigabyte GV-R587SO-1GD (non-reference) -
On Semiconductor NCP1587E 1 Vmem, Vddci Gigabyte GV-R587SO-1GD (non-reference) -
uPI Semiconductor uP7706 LDO Vpcie Gigabyte GV-R587SO-1GD (non-reference) -
Remarked by Asus EPU ASP0902 4 Vcore ASUS Crosshair IV Formula ASUS M4A88TD-V EVO/USB3 ASUS M4A785TD-V EVO -
Remarked by Asus PEM ASP0910 1 CPU_NB ASUS Crosshair IV Formula ASUS M4A88TD-V EVO/USB3 ASUS M4A785TD-V EVO -
Remarked by Asus EPU ASP0905 4 Vgpu ASUS EAH5750 Formula -
Intersil ISL6324A 4+1 Vcore + CPU_NB Gigabyte GA-890FXA-UD7 +
STMicroelectronics L6717 4+1 Vcore + CPU_NB Biostar TA890FXE +
STMicroelectronics L6740 4+1 Vcore + CPU_NB ASUS Crosshair III Formula ASUS M4A79T-Deluxe +
STMicroelectronics L6788A 3 Vgpu Radeon HD4770 (reference) Radeon HD5770 (reference) +
Volterra VT238 1 Vddq GeForce GTX260 (reference) ASUS EAX3870X2 TOP (non-reference) -
Volterra VT235 1 Vdd GeForce GTX260 (reference) ASUS EAX3870X2 TOP (non-reference) -
Intersil ISL6269 1 Vmem GeForce 9800GX2 (reference) -
Analog Devices ADP3193A 3 Vgpu GeForce GTX295 Single-PCB (reference) -
Richtek RT8841 4 Vgpu GeForce GTX275 (reference) -
On Semiconductor NCP5388 4 Vgpu Palit GeForce GTS250 (non reference) -
Anpec Electronics APW7068 1 Vmem Palit GeForce GTS250 (non reference) -
Intersil ISL6327 6 Vcore NVIDIA nForce 790i (reference PCB) -
Vgpu GeForce GTX285 (reference PCB)
Intersil ISL6322G 2 CPU_VTT, Vdram Gigabyte GA-P55-UD6 +
Intersil ISL6545 1 Vioh EVGA X58 Classified -
Vpch Gigabyte GA-P55-UD6
On Semiconductor NCP5383 2 Vgpu Palit GeForce 9600GT (non-reference) -
On Semiconductor NCP5424 1 Vmem Palit GeForce 6800GS (non-reference) -
On Semiconductor NCP5392 4 Vgpu Palit GeForce GTX470 (non-reference)
On Semiconductor NCP5395 4 Vgpu NVIDIA GeForce GTX460 (reference) NVIDIA GeForce GTS450 (reference) -
Richtek RT9214 1 Vgpu Palit GeForce 6800GS (non-reference) -
Intersil ISL6520 1 Vmem ASUS A7N8X-E Deluxe -
Intersil ISL6312 4 CPU_VTT EVGA X58 Classified -
STMicroelectronics L6713A 3 Vgpu ASUS GeForce 8800GT (non-reference) Axle GeForce 8800GT (non-reference) Galaxy GeForce 8800GS (non-reference) -
Anpec Electronics APW7066 1+1 Vdd + Vddq NVIDIA GeForce 9800GTX (reference) -
Fairchild FAN5032 4 Vcore ASUS P5KC -
Richtek RT8802A 5 Vgpu Palit GeForce (non-reference) -
Analog Devices ADP3198 4 Vcore ASUS P3E3 ASUS P5N-E ASUS P5W64 WS Pro -
Volterra VT243 1 Vmem ATI Radeon HD5870 (reference) ATI Radeon HD5770 (reference) -
Volterra VT237 1 Vmem ATI Radeon HD5970 (reference) -
Vddci ATI Radeon HD5850 (reference) -
Analog Devices ADP3186 4 Vcore ASUS K8N4-E Deluxe -
Analog Devices ADP3180 4 Vcore ASUS P4P800-SE -
Intersil ISL6568 2 Vgpu NVIDIA GeForce 7950GX2 (reference) -
Anpec Electronics APW7065 1 Vmem Palit Radeon HD2600XT Sonic (non-reference) -
Anpec Electronics APW7074 1 Vgpu Chaintech GeForce 7600GS (non-reference) -
Anpec Electronics APW7067 1 Vmem Chaintech GeForce 7600GS (non-reference) GeForce 8600 GTS (reference) -
Richtek RT9259 1 Vmem Palit GeForce GTX470 (non-reference) -
Richtek RT9259A 1 Vgpu Vmem Asus Radeon X1300Pro (non-reference) Palit GeForce 8800GS (non-reference) -
Anpec Electronics APW7120 1 Vmem Asus Radeon X1650XT (non-reference) Asus Radeon HD3650 (non-reference) -
Vgpu, Vmem Asus GeForce 8400GS (non-reference)
Intersil ISL6534 1+1 Vmem GeForce 7800GTX (reference) -
Vgpu + Vmem GeForce 6600GT (reference)
Richtek RT9218 1 Vgpu XFX GeForce 7600GT (non-reference) MSI GeForce 7300GT (non-reference) MSI GeForce 7300GS (non-reference) ASUS GeForce 7300LE (non-reference) -
Primarion PX3544 4 Vgpu GeForce 8800 GT (reference) GeForce 8800 GTS 512 Mb (reference) GeForce 9800 GTX (reference) +
Primarion PX3540 4 Vgpu GeForce 8800 GTS 320/640 Mb (reference) GeForce 8800 GTX/Ultra (reference) +
Richtek RT9232 1 Vgpu ATI Radeon X800 Pro (reference) MSI Radeon X1600 Pro (non-reference) -
Richtek RT9232A 1 Vgpu, Vmem ATI Radeon X1300 / X1300Pro (reference) -
Intersil ISL6563 2 Vgpu GeForce 7900GT/7900GS/7950GT (reference) -
Intersil ISL6549 1 Vmem GeForce 7900GT/7900GS/7950GT (reference) -
Intersil ISL6334A 4 CPU_VTT, Vioh MSI Eclipse SLI -
Intersil ISL6336A 6 Vcore Gigabyte GA-P55-UD6 / GA-P55A-UD6 MSI Eclipse SLI, MSI X58 Pro -
Intersil ISL6314 1 CPU_VTT MSI X58 Pro -
Semtech SC2643VX 5 Vcore Asus A8N-SLI -
Champion Microelectronic CM8562P LDO Vbt Asus A8N-SLI -
uPI Semiconductor uP6201 2 Vgpu Radeon HD 2600XT DDR4 (reference) -
uPI Semiconductor uP6101 1 Vmem Radeon HD 2600XT DDR4 (reference) -
uPI Semiconductor uP6204 3 Vgpu MSI R5770 Hawk (non-reference) MSI R4770 Cyclone (non-reference) +
uPI Semiconductor uP6205 2 Vmem MSI N260GTX Lightning (non-reference) -
uPI Semiconductor uP6207 3 Vgpu Sapphire Radeon HD5770 (non-reference) -
uPI Semiconductor uP6208 12 Vgpu

MSI N260GTX Lightning (non-reference)

MSI N275GTX Lightning (non-reference)

+
uPI Semiconductor uP6209 2 Vgpu Gigabyte Radeon HD5750 (non-reference) -
uPI Semiconductor uP6210 2 Vmem GeForce GTX480 (reference) -
uPI Semiconductor uP6213 4 Vgpu MSI N460 HAWK (non-reference) -
uPI Semiconductor uP6206 4 Vgpu

MSI R4890 Cyclone (non-reference)

ASUS ENGTS450 DirectCU TOP (non-reference)

-
uPI Semiconductor uP6212 3 CPU_VTT, Vioh, Vdram MSI Big Bang XPower -
uPI Semiconductor uP6218 8 Vcore MSI Big Bang XPower MSI P55-GD85 +
Anpec Electronics APW7165 1 Vmem

Radeon HD6870 (reference)

GeForce GTX460 / GTX465 (reference)

-
uPI Semiconductor uP6122 1 Vddci Radeon HD6870 (reference) -

Конечно, этот список далеко не полный ...

Автор и Редакция выражает отдельную благодарность TiN за помощь по некоторым вопросам.

 

 

www.modlabs.net

Совершенствуем систему питания видеокарт своими руками

Введение

Мы стремимся уважать информацию личного характера, касающуюся посетителей нашего сайта. В настоящей Политике конфиденциальности разъясняются некоторые из мер, которые мы предпринимаем для защиты Вашей частной жизни.

Конфиденциальность информации личного характера

"Информация личного характера" обозначает любую информацию, которая может быть использована для идентификации личности, например, фамилия или адрес электронной почты.

Использование информации частного характера.

Информация личного характера, полученная через наш сайт, используется нами, среди прочего, для целей регистрирования пользователей, для поддержки работы и совершенствования нашего сайта, отслеживания политики и статистики пользования сайтом, а также в целях, разрешенных вами.

Раскрытие информации частного характера.

Мы нанимаем другие компании или связаны с компаниями, которые по нашему поручению предоставляют услуги, такие как обработка и доставка информации, размещение информации на данном сайте, доставка содержания и услуг, предоставляемых настоящим сайтом, выполнение статистического анализа. Чтобы эти компании могли предоставлять эти услуги, мы можем сообщать им информацию личного характера, однако им будет разрешено получать только ту информацию личного характера, которая необходима им для предоставления услуг. Они обязаны соблюдать конфиденциальность этой информации, и им запрещено использовать ее в иных целях.

Мы можем использовать или раскрывать Ваши личные данные и по иным причинам, в том числе, если мы считаем, что это необходимо в целях выполнения требований закона или решений суда, для защиты наших прав или собственности, защиты личной безопасности пользователей нашего сайта или представителей широкой общественности, в целях расследования или принятия мер в отношении незаконной или предполагаемой незаконной деятельности, в связи с корпоративными сделками, такими как разукрупнение, слияние, консолидация, продажа активов или в маловероятном случае банкротства, или в иных целях в соответствии с Вашим согласием.

Мы не будем продавать, предоставлять на правах аренды или лизинга наши списки пользователей с адресами электронной почты третьим сторонам.

Доступ к информации личного характера.

Если после предоставления информации на данный сайт, Вы решите, что Вы не хотите, чтобы Ваша персональная информация использовалась в каких-либо целях, связавшись с нами по следующему адресу: [email protected]

Наша практика в отношении информации неличного характера.

Мы можем собирать информацию неличного характера о Вашем посещении сайта, в том числе просматриваемые вами страницы, выбираемые вами ссылки, а также другие действия в связи с Вашим использованием нашего сайта. Кроме того, мы можем собирать определенную стандартную информацию, которую Ваш браузер направляет на любой посещаемый вами сайт, такую как Ваш IP-адрес, тип браузера и язык, время, проведенное на сайте, и адрес соответствующего веб-сайта.

Использование закладок (cookies).

Файл cookie - это небольшой текстовый файл, размещаемый на Вашем твердом диске нашим сервером. Cookies содержат информацию, которая позже может быть нами прочитана. Никакие данные, собранные нами таким путем, не могут быть использованы для идентификации посетителя сайта. Не могут cookies использоваться и для запуска программ или для заражения Вашего компьютера вирусами. Мы используем cookies в целях контроля использования нашего сайта, сбора информации неличного характера о наших пользователях, сохранения Ваших предпочтений и другой информации на Вашем компьютере с тем, чтобы сэкономить Ваше время за счет снятия необходимости многократно вводить одну и ту же информацию, а также в целях отображения Вашего персонализированного содержания в ходе Ваших последующих посещений нашего сайта. Эта информация также используется для статистических исследований, направленных на корректировку содержания в соответствии с предпочтениями пользователей.

Агрегированная информация.

Мы можем объединять в неидентифицируемом формате предоставляемую вами личную информацию и личную информацию, предоставляемую другими пользователями, создавая таким образом агрегированные данные. Мы планируем анализировать данные агрегированного характера в основном в целях отслеживания групповых тенденций. Мы не увязываем агрегированные данные о пользователях с информацией личного характера, поэтому агрегированные данные не могут использоваться для установления связи с вами или Вашей идентификации. Вместо фактических имен в процессе создания агрегированных данных и анализа мы будем использовать имена пользователей. В статистических целях и в целях отслеживания групповых тенденций анонимные агрегированные данные могут предоставляться другим компаниям, с которыми мы взаимодействуем.

Изменения, вносимые в настоящее Заявление о конфиденциальности.

Мы сохраняeм за собой право время от времени вносить изменения или дополнения в настоящую Политику конфиденциальности - частично или полностью. Мы призываем Вас периодически перечитывать нашу Политику конфиденциальности с тем, чтобы быть информированными относительно того, как мы защищаем Вашу личную информацию. С последним вариантом Политики конфиденциальности можно ознакомиться путем нажатия на гипертекстовую ссылку "Политика конфиденциальности", находящуюся в нижней части домашней страницы данного сайта. Во многих случаях, при внесении изменений в Политику конфиденциальности, мы также изменяем и дату, проставленную в начале текста Политики конфиденциальности, однако других уведомлений об изменениях мы можем вам не направлять. Однако, если речь идет о существенных изменениях, мы уведомим Вас, либо разместив предварительное заметное объявление о таких изменениях, либо непосредственно направив вам уведомление по электронной почте. Продолжение использования вами данного сайта и выход на него означает Ваше согласие с такими изменениями.

Связь с нами. Если у Вас возникли какие-либо вопросы или предложения по поводу нашего положения о конфиденциальности, пожалуйста, свяжитесь с нами по следующему адресу: [email protected]

Закрыть

oclab.ru

Тема4.5 Структура и принцип работы видеокарты — Мегаобучалка

Видеокарта, GPU("видюха", графический адаптер, graphics card, graphics adapter, display card, video card - eng.) - устройство компьютера, предназначенное для обработки и вывода видео (иногда и аудио) сигнала на устройство отображения информации (монитор, ТВ). Имеет необходимые порты для вывода изображения. К примеру VGA, DVI, DisplayPort, HDMI.Подготовленные данные (OpenGL, DirectX) от центрального процессора, которые нужно обработать, попадают в видео (или оперативную) память и видеопроцессор начинает обрабатывать их определённым образом, для преобразования в понятный для монитора сигнал. Видеопамять (или ОЗУ) является также и буфером кадров, для более плавной картинки.Типы видеокарт компьютера:Встроенная видеокарта (встроенная графика, integrated videocard) - видеопроцессор встроенный в чипсет (набор логики) материнской платы либо в центральный процессор.

Является ограниченной в плане максимального тепловыделения, потому мощные видеочипы для встроенных видеокарт не используются. В современных встроенных видеочипах вполне хватает производительности для 2D и простеньких 3D игр. Также они умеют неплохо кодировать и воспроизводить HD видео благодаря встроенным декодерам. К примеру, технологияQuickSync от Intel, использует встроенное в процессор видеоядро для быстрейшего декодирования видео. По скорости, данное решение обгоняет даже многие видеокарты основанные на декодировании с помощью технологий параллельного вычисления CUDA и OpenCL.

Встроенные видеокарты, в качестве буфера используют оперативную память (ОЗУ).

Это отрицательным образом сказывается на производительности, особенно если память работает в узком, одноканальном режиме. Пропускной способности оперативной памяти недостаточно для обработки каких либо ёмких видеоданных. На некоторых материнских платах, бывает распаяна более быстрая память (к примеру GDDR 3) для нужд встроенного видеоадаптера. Это примерно в 1.5 раза повышает скорость текстуризации, сглаживания и других характеристик. У компанииAMD, данная технология получила название HyperMemory.

Выходы встроенных видеокарт распаяны непосредственно на материнской плате. Обычно этоVGA, DVI или DP. Встроенные видеокарты подойдут для ниши офисного оборудования, либо для компьютера, на котором не будут использоваться современные громоздкие игры. Также, благодаря низкому энергопотреблению, основное их применение - портативные устройства, такие как ноутбуки, нэтбуки, планшетные компьютеры и так далее. Самыми распространёнными встроенными видеокартами являются видеочипыIntel (GMA Series, HD Graphics). Во многих процессорах и материнских платах является установлен принудительно, но цена по этому поводу повышается незначительно (в сумме максимум +15$).Дискретная видеокарта (внешняя, отдельная) - второй по распространённости тип.

Дискретная видеокарта вставляется в специальный слот (pci-express, agp, pci) на материнской плате компьютера или другого устройства. Имеет собственную систему питания и охлаждения. Отличается от встроенной значительно большимипроизводительностью и тепловыделением. Зачастую, топовые видеокарты потребляют более 300W энергии при полной нагрузке. Стоит заметить, что для дискретной видеокарты требуется удовлетворяющий её потребности блок питания. К этому стоит отнестись очень серьёзно во избежании выхода из строя блока питания, видеокарты, материнской платы или жёсткого диска. На коробке с видеокартой всегда указано какой мощности блок питания вам потребуется. Если вы имеете качественный блок питания известной марки, то можно использовать блок питания на 50-100W меньшей мощности, чем рекомендовано.Основными производителями дискретных видеокарт являются компании NVidia и AMD. У данных производителей есть видеокарты для многих ценовых ниш начиная от 40$ и заканчивая 1000$.Дискретные видеокарты подойдут для всех, но если в планах есть современные трёхмерные игры, то "настоящая" видеокарта, хотя бы среднего класса просто жизненно необходима. К тому же, дискретная видеокарта значительно плавнее ускоряет видео, да и большинство видео плееров умеют работать со всей вычислительной мощностью современных видеочипов. Есть возможность реализовать двойную частоту кадров и другие полезные фильтры практически без ущерба для производительности.APU (Accelerated Processing Unit) - система, содержащая процессор и аналог дискретной видеокарты в одном чипе.

APU является более предпочтительным, нежели встроенная графика. Видеокарта в APU обычно имеет достаточную производительность и универсальность для современных игр, декодирования видео и других вычислений. При этом обладает не высоким энергопотреблением и тепловыделением. Самое главное, что может подтолкнуть на покупку APU - низкая цена такого решения. Имея на борту процессор среднего класса, видеокарту с неплохой мощностью и архитектурой как на дискретных видеокартах, вы сможете приобрести всё это по цене одного процессора средне-высокого класса. Такое возможно благодаря интеграции процессора, контроллёра памяти, контроллёра шины pci-express и видеоядра на одном кристалле, который стоит значительно дешевле чем два или три чипа.APU - подойдёт для экономных, но тем не менее требовательных пользователей. Является значительно более выгодным вариантом чем встроенная графика, хотя отчасти APU тоже является процессором со встроенным видеоядром и для её нужд тоже используется оперативная память.

Главным игроком на рынке APU является компания AMD (серии A4, A8 и другие). Хотя с другой стороны, процессоры от Intelтоже в какой то степени можно назватьAPU, так как они заключены на одном кристалле с видео ядром.

Перегрев видеокарты.

Перегрев видеокарты довольно частая неисправность в компьютере. Естественно перегрев может быть только у дискретных видео адаптеров, так как они обладают высоким уровнем тепловыделения.

Симптомы перегревающейся видеокарты:

· -непривычный гул системы охлаждения в системном блоке.

· -на экране появляется предупреждение о высокой температуре (уведомление драйвера).

· -в диагностических утилитах, таких как AIDA, MSI Afteburner, GPU-Z - температура видео ядра превышает 60 градусов в состоянии покоя.

· -артефакты на экране при нагрузке.

· -отключение компьютера при нагрузке (игры, 3D редакторы).

· -при включении, компьютер не включается, либо на экране ничего не появляется но системный блок работает.

Допускать долговременного перегрева ни в коем случае нельзя, так как видео адаптер может выйти из строя. Например может быть отвал видео чипа, деградация системы питания и видеопамяти видеокарты.

Что необходимо делать если видеокарта перегревается:

· -Обесточить всё, открыть системный блок, вытащить из слота видеокарту и штекеры дополнительного питания (на ваш страх и риск, заземлите себя или избавьтесь от возможных источников статического электричества).

· -Прочистить систему охлаждения с помощью натуральной кисточки и пылесоса.

Если система охлаждения бловерного типа (турбина), нужно снять весь верхний чехол видеокарты, так как по другому вам её прочистить не удастся. Пыль забивается толстым слоем на радиаторе, который ближе к вентилятору. Заодно, лучше прочистить радиатор центрального процессора.

· -Вставляем видеокарту обратно, подключаем питание. Если всё нормально, радуемся. Если нет, читаем ниже.

· -Даём поработать системному блоку подольше, желательно при нагрузке. Открываем крышку, проверяем работает ли вентилятор на видеокарте и аккуратно щупаем радиатор на видеокарте пальцем. Если он горячий и невозможно держать на нём палец, значит дело не в высохшем термоинтерфейсе. Возможно внутри системного блока недостаточно качественный воздушный обмен. Если он еле тёплый или прохладный, значит дело скорее всего в высохшей термопасте.

· -Чтобы улучшить воздухообмен внутри системного блока, нужно поставить несколько вентиляторов на вдув и несколько на выдув (иногда достаточно по одному 120х120). На вдув нужно ставить спереди или снизу, на выдув сверху или на задней части корпуса системного блока. Подключать необходимо либо к материнской плате (перед установкой нужно проверить, есть ли необходимые разъёмы), либо кmolex (четыре штырька) разъёмам питания, если таковые имеются на вентиляторах.

· -Проблема с высохшей термопастой, обычно не беспокоит первые 3 года с покупки видеокарты. Тем не менее, для замены вам необходима сама термопаста и отвёртки. Термопаста подойдёт КПТ-8 или другая подороже. Снятие системы охлаждения видеокарты - чисто индивидуальное для каждой модели. Но самое главное - никаких резких движений и чрезмерных усилий (на ваш страх и риск). Перед снятием лучше прогреть видеокарту, или просто нагреть горячим воздухом (газовая плита, фен) во избежании отрыва чипа. После снятия, нужно тщательно удалить старую термопасту ватой или мягкой бумагой. Если перед вами теплораспределительная крышка, то беспокоиться не о чем. Если перед вами сам кристалл, то будьте втройне аккуратнее. Малейший скол может вывести из строя видео чип. Наносим небольшую горошину термопасты в центр кристалла/крышки и очень равномерно прикладываем радиатор. Прикручиваем систему охлаждения методом половину оборота, затем на следующий винт и по круга. Если у вас кристалл без крышки то сильно не прикручиваем, чтобы не заработать скол ядра.

· Если вы всё сделали правильно, то радиатор при работе должен быть горячим (>60 градусов - уже горячо).

· Если ничего выше не помогло, то вам следует задуматься о качестве питания вашей видеокарты. Очень часто, перегревы бывают вызваны некачественным блоком питания. Так как напряжение подаётся недостаточное, видеокарта начинает перегреваться. Больше всего при этом страдает система питания на видео карте, а постоянный её перегрев, может даже после замены блока питания вызывать перегрев видео ядра. Здесь уже может помочь только профессиональный ремонт.

 

megaobuchalka.ru

Устройство видеокарты

Видеокарта состоит из: 

1. Графического процессора. 

Эта составная часть видеокарты занимается расчетами данных выводимого изображения, что разгружает центральный процессор, обрабатывает команды трехмерной графики. Сейчас графические процессоры почти не уступают по сложности строения центральному.

Графический процессор 

2. Видеоконтроллера. 

Видеоконтроллер обеспечивает образование изображения в видеопамяти, дает импульсы на формирование сигналов развертки для дисплея, производит обработку мониторов центрального процессора. Сейчас видеокарты ATI и nVidia имеют не меньше двух видеоконтроллеров, работающих самостоятельно. Каждый из них управляет одним или несколькими дисплеями. 

3. Видеопамяти. 

 

Микросхемы памяти видеокарты

 

 

Исполняет роль кадрового буфера для хранения изображений, генерируемых и изменяемых графическим процессором, выводимое на монитор. Промежуточные и не выводимые на экран монитора элементы также хранятся в видеопамяти. Следует отметить что помимо видеопамяти, находящейся непосредственно на видеокарте, графические процессоры обычно пользуются в ходе своей работы часть системной компьютерной памяти, доступ к которой через шину организует драйвер видеоадаптера. При использовании UMA (Uniform Memory Access) в роли видеопамяти может выступать часть всей системной памяти компьютера. 

4. ЦАП (цифро-аналогового преобразователя) 

Преобразует изображение, формируемое видеоконтроллером. Устанавливает уровень интенсивности цвета, подаваемый на аналоговый монитор. Чаще всего ЦАП имеет четыре блока: три цифровых и один для хранения гамма-коррекции. Следует отметить, что мониторы и видеопроекторы подключенные к DVI для преобразования цифровых данных использует свои аналоговые преобразователи, которые не зависят от характеристик ЦАП видеокарты. 

5. видео-ПЗУ 

 

Микросхема ПЗУ видеокарты

 

 

Постоянное устройство запоминания. Оно не используется видеоконтроллером на прямую. К нему может обращаться только центральный процессор. В ПЗУ хранится видео-BIOS, он также хранит системные данные интерпретируемые видеодрайвером в процессе работы. 

6. Системы охлаждения 

 

 

Сохраняет температурный режим видеокарты в допустимых пределах. Правильная и полная функциональная работа графического адаптера происходит с помощью специальной программы, поставляемой производителями видеокарты.

 

www.jaans.ru

Фазы питания процессора – что это. Разъяснение сути и терминологии

 

Когда речь заходит о материнских платах, разговор практически никогда не обходится без того, сколько фаз питания процессора применено в той или иной модели. Этот параметр не часто указывается в спецификациях на материнскую плату, но непременно фигурирует в обзорах той или иной модели, да и на многочисленных форумах и обсуждениях системных плат и/или чипсетов  о питании CPU речь заходит всегда. Иногда упоминание о количестве фаз присутствует в рекламных материалах или на коробке материнской платы. Фазы питания процессора – что это, что они делают, для чего нужны и сколько их вообще надо? Давайте разбираться.

Что такое фазы питания

Чтобы знать, о чем собственно речь, давайте обратимся к фотографии материнской платы, вернее, к части ее, расположенной возле процессорного сокета. Вот типичная картина того, что можно увидеть на любой плате.

Что-то похожее вы сможете найти и на своей. Разница будет только в количестве компонентов, окружающих сокет.

Если рассматривать устройство каждой фазы питания, то можно выделить несколько блоков по своему назначению.

Все обозначения постепенно станут понятны.

Итак, что это такое? Современные блоки питания (БП) выдают напряжения ±12 В, ±5 В и ± 3.3 В. Однако современным процессорам необходимо гораздо меньше – порядка одного вольта, отклоняясь в ту или иную сторону в зависимости от нагрузки. При этом, если посмотреть на спецификации процессора, мы найдем такой параметр, как «Расчетная мощность» (он же TDP – расчетная тепловая мощность). В данном случае это величина, относящаяся к системе охлаждения, которая должна справляться с такой тепловой мощностью. Данное значение не эквивалентно энергопотреблению процессора, тем более оно меняется в зависимости от нагрузки и нагрева, но весьма близко к нему.

Так, если обратиться к спецификации процессора Intel Core i7-7700, то расчетная мощность составляет 65 Вт. В нашем случае не столь важно, сколько точно потребляет данный процессор. Просто предположим, что его энергопотребление и составляет 65 Вт.

Значит, система питания процессора должна обеспечить подвод такой мощности. Т. к. готового напряжения от блока питания мы не получаем, значит, придется подготовить нужное его значение. Для этого и служит система питания CPU.

Устройство и принцип действия

В качестве исходного напряжения берется +12 В, которое поступает непосредственно от используемого БП. Теперь надо выполнить преобразование, понизив напряжение до нужного значения. Этим занимается VRM (Voltage Regulation Module — модуль регулирования напряжения).

Сам VRM состоит из нескольких частей, это:

  • PWM-контроллер (ШИМ-контроллер).
  • Драйвер.
  • MOSFET-транзисто

andiriney.ru

Схема питания видеокарты - Схемы предохранителей

Схема двигателя тойота виндом схема питания видеокарты.

26 апр 2013 принципиальная схема блока питания golden power 250w b в блоки питания fsp видеокарты ati принципиальная схема питания Не соглашусь схема проста и только я использовал блок питания для видеокарты c.

Я же хочу материала четко о работе питания процессора в упрощенном варианте принцип а схемы питания на отдельные мат платы Пользователи скачавшие схема питания видеокарты еще интересовались схема кони вышивка.

Frank mitchell first african american house page the house s rich heritage comes alive through the stories of staff representatives and their families Вольтмод осуществляется так же как и на видеокартах принципы стабилизации напряжения там аналогичные схемы питания процессоров.

Emir1973 http forum radeon ru viewtopic php t 26478 смотрим картинку и разводим жёлтый 12в и черный общий прямоугольник Zalman представляет кулер zm rhs90 для схемы питания видеокарты.

Схема усилителя маяк 140ум-106

Стиральная машина вязьма л50 схема электрическая принципиальная

Обозначение на схеме этикетиовочной машины

Схема зарядного устройства li-ion батарей

Схема зарядного устройства релейная защита

Схема подключения саб двд жк усилителя акустики

godude.myftp.org